SKÅÚ·¹ÄÞ(´ëÇ¥ÀÌ»ç »çÀå ¹ÚÁ¤È£)Àº Àΰ£°ú µ¿¹°ÀÌ °øÁ¸ÇÏ´Â »çȸ ºÐÀ§±â Á¶¼º°ú ȯ°æ º¸È£¿¡ ´ëÇÑ ´ëÁßÀÇ ÀνÄÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ‘µ¿¹° ¾ø´Â µ¿¹°¿ø - ºÏ±Ø°õÆí’À» Á¦ÀÛÇß´Ù°í 23ÀÏ ¹àÇû´Ù.
SKÅÚ·¹ÄÞÀº ±¹³»¿¡ »ç¶óÁø ºÏ±Ø°õÀ» ICT±â¼ú·Î »ý»ýÈ÷ ±¸Çö, À¯Æ©ºê ¿µ»óÀ» ÅëÇØ À̳¯ °ø°³Çß´Ù. ¿µ»óÀº ºÏ±Ø°õÀ» º¸°í ½Í¾î ÇÏ´Â ¾ÆÀ̸¦ À§ÇØ ºÏ±Ø ¿¬±¸¿øÀÎ ¾Æ¹öÁö°¡ 5GX ±â¼ú·Î ºÏ±Ø°õÀ» ¼ÒȯÇÏ´Â ³»¿ëÀÌ´Ù.
À̹ø ¿µ»ó¿¡´Â ÃֽŠICT ±â¼úÀ» È°¿ëÇØ ‘ÀÚ¿¬ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î ¿À´ÃÀ» ³»ÀÏ·Î À̾ÀÚ’´Â SKÅÚ·¹ÄÞÀÇ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ´ã¾Ò´Ù.
SKÅÚ·¹ÄÞÀº À̹ø ¿µ»ó¿¡¼ AR(Áõ°Çö½Ç)°ú VR(°¡»óÇö½Ç)À» È¥ÇÕÇØ ½Ç°¨ ÀÖ´Â ¿µ»óÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ‘MR(È¥ÇÕÇö½Ç)’, µ¿¹°ÀÇ ÅÐÀ» ½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ‘Realistic Rendering(Ãʽǰ¨ ¿µ»ó º¯È¯)’, ½ÇÁ¦ ÁÖº¯ ȯ°æÀÇ »ö»ó°ú ¹à±â¸¦ ¹Ý¿µÇØ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ‘Environmental Rendering(ȯ°æ ¹Ý¿µ º¯È¯ ±â¼ú)’ µî ´Ù¾çÇÑ ÃֽŠ¹Ìµð¾î ±â¼úÀ» ¼±º¸¿´´Ù.
ƯÈ÷ MRÀº AR°ú VRÀÇ ÀåÁ¡À» °áÇÕÇÑ ±â¼ú·Î ½ÇÁ¦ ȯ°æÀÇ °´Ã¼¿¡ °¡»óÀ¸·Î »ý¼ºÇÑ Á¤º¸(¼Ò¸®, ³¿»õ, ÅÐ µî)¸¦ È¥ÇÕÇØ º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ´Ü¼øÈ÷ º¼ ¼ö ¾ø´Â µ¿¹°À» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¿Â³È·Î Á¡Â÷ »ç¶óÁ® °¡´Â ºÏ±Ø°õÀ» ICT ±â¼ú·Î Åг¡ Çϳª±îÁö »ý»ýÈ÷ ÀçÇöÇÑ´Ù´Â µ¥ Àǹ̰¡ Å©´Ù.
À̹ø ‘µ¿¹° ¾ø´Â µ¿¹°¿ø - ºÏ±Ø°õÆí’Àº 8¿ù¿¡ ½ÃÇàÇÑ ‘µ¿¹° ¾ø´Â µ¿¹°¿ø’ÀÇ ÈÄ¼Ó Ä·ÆäÀÎÀÌ´Ù. ¾Õ¼ ½ÃÇàÇÑ ‘µ¿¹° ¾ø´Â µ¿¹°¿ø’Àº ¾ß»ýµ¿¹°¿¡ ´ëÇÑ ´ëÁßÀÇ °ü½ÉÀ» ȯ±â½ÃÅ°´Â µî »çȸÀÇ µû¶æÇÑ ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Å² ¹Ù ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ÀνºÅ¸±×·¥¿¡¼ ½ÃÇàÇÑ ¸±·¹ÀÌ À̺¥Æ® ‘#µ¿¹°¾ø´Âµ¿¹°¿ø’Àº ¿¬¿¹ÀÎ/½ºÆ÷Ã÷ ½ºÅ¸µéÀÌ Âü¿©ÇÏ´Â µî 2.3¸¸¸íÀÌ È£ÀÀÇßÀ¸¸ç Ä·ÆäÀÎ ¿µ»ó À¯Æ©ºê Á¶È¸ ¼öµµ 150¸¸ ÀÌ»óÀ» ´Þ¼ºÇß´Ù.
¶ÇÇÑ SKÅÚ·¹ÄÞÀº Áö³ ‘µ¿¹° ¾ø´Â µ¿¹°¿ø’ Ä·ÆäÀÎ ´ç½Ã À̺¥Æ®¸¦ ÅëÇØ ÀÚ»çÀÇ ‘Jump AR’ ¾Û¿¡¼ ¸¸³ª°í ½ÍÀº µ¿¹°(ÆÇ´Ù)À» ¼±Á¤, ¾Û¿¡ Ãß°¡Çϱ⵵ Çß´Ù. À̹ø ºÏ±Ø°õÆí¿¡ µîÀåÇÏ´Â ºÏ±Ø°õµµ ³ª¹«´Ãº¸¿Í ÇÔ²² 2020³â 1ºÐ±â Áß ¾Û¿¡ Ãß°¡µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
SKÅÚ·¹ÄÞ ¼Û±¤Çö PR2 ½ÇÀåÀº “µ¿¹° ¹× ȯ°æ º¸È£¿¡ ´ëÇÑ ´ëÁßÀÇ ÀÎ½Ä Á¦°í¸¦ À§ÇØ Ä·ÆäÀÎÀ» ¸¶·ÃÇß´Ù”¸ç “¾ÕÀ¸·Îµµ SKÅÚ·¹ÄÞÀÇ ±â¼úÀ» ÅëÇØ °í°´ÀÇ ÇູÀº ¹°·Ð »çȸÀû °¡Ä¡±îÁö âÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä·ÆäÀÎÀ» Áö¼Ó ¹ß±¼ÇÒ °èȹ”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
Ãâó : SKÅÚ·¹ÄÞ